Deus Ex: Human Revolution na PAX 2010 - nagranie
GameSpot na swoich łamach umieścił nagranie z prezentacji Deus: Ex Human Revolution które miało miejsce na kończącym się dziś festiwalu PAX w Seattle. Całość trwa 47 minut zaś prezentacja Deus Ex zaczyna się od 16 minuty. Film dostępny jest pod tym linkiem. Zasadniczo nie ma tam nic nowego - pokazywane jest demo z E3 2010. Na GameSpot dostępne jest również nagranie wystąpienia Warrena Spectora w nieco lepszej jakości niż to w poprzednim newsie.
Warren Spector na PAX 2010 - nagranie
Zgodnie z zapowiedzią Warren Spector wygłosił referat na PAX 2010. Tak się składa, że do internetu trafiło nagranie z tego wydarzenia.
Marne szanse na SDK do DX:HR
Rosyjskojęzyczny serwis GamesLife przeprowadził wywiad z Jean-François Dugasem. Wywiad zasadniczo nie przynosi żadnych nowych wieści oprócz jednej, niestety niezbyt optymistycznej. Oto ostatnie pytanie z wywiadu:
Czy planujecie wypuszczenie narzędzi edytorskich dla środowiska graczy?
Jean-François: Jeszcze nie zdecydowaliśmy czy to zrobimy. W tej chwili trudno powiedzieć, ponieważ z technicznego punktu widzenia jest to skomplikowane. Obecnie nie ma takich planów.
To smutne ale będziemy skazani na płatne DLC.
Na osłodzenie zapraszam do zapoznania się z zestawieniem uzbrojenia z Deus Ex: Human Revolution.
Nowy community manager w Eidos Montreal
 Kyle Stallock - nowy community manager Eidos Montreal (studio tworzące Deus Ex: Human Revolution) przywitał się na oficjalnym forum i na dobry początek podzielił się nowym szkicem koncepcyjnym. Przypominam, że poprzedni człowiek od kontaktów ze światem zewnętrznym opuścił studio w lipcu w dość niejasnych okolicznościach (najpierw mówiło się o przesunięciu na inne stanowisko w EM, ostatecznie odszedł - jak stwierdził - z powodów osobistych).
Jeszcze jeden wywiad z producentem Deus Ex: Human Revolution
W dniu dzisiejszym na litewskiej stronie Dievo režimas pojawił się wywiad z Davidem Anfossi. Nie powiem, że znam język litewski ale z pomocą Google Translate wyczytałem następujące informacje:
- Wersja na PC w stosunku do wersji konsolowych będzie miała lepsze tekstury i efekty atmosferyczne oraz mądrzejsze SI - jako że myszką można bardziej dynamicznie i precyzyjniej sterować postacią. Co ciekawe wspierane są karty graficzne AMD.
- Żółte/złote obwódki wokół przedmiotów do użycia, o których była mowa dwa newsy temu, to element ostateczny - część stylu gry (wiadomo że dominujące kolory to czarny i złoty). Nie wiadomo czy te obwódki są stałe czy pojawiają się po zbliżeniu się postaci.
- Interaktywność z otoczeniem określa się jako Augmented Relity. Oprócz prostego podnoszenia przedmiotów i interakcji z NPC, gracz dostanie dodatkowe informacje o obiektach w tym dla NPC rodzaj uzbrojenia oraz.. sposób w jaki najłatwiej go pokonać (oby była to opcja mechanicznego ulepszenia a nie standardowy element umiejętności Adama).
- Przejście głównego wątku zajmie 20 godzin, zaś wraz z misjami pobocznymi, czytaniem gazet itp. 30-35 godzin - innymi słowy Anfossi podbija stawkę :)
- Grafik (a wywiadzie określony przez Anfossi amatorem), który umieścił na szkicu Busha czyniąc go poszukiwanym masowym mordercą poniósł konsekwencje. Producent gry dodał też, że Deus Ex: Human Revolution nie będzie miał styczności z realnym światem.
- Utrzymano i potwierdzono termin wydania gry - marzec/wiosna 2011.
 W dniach od 3 do 5 września w Seattle będzie miał miejsce PAX - festiwal gier wszelkiego rodzaju, w tym gier komputerowych. W piątek 3 września w godzinach od 10:30 do 11:30 w Main Theatre Warren Spector (pomysłodawca i twórca dwóch pierwszych Deus Exów) będzie mówił o swoim doświadczeniu w tworzeniu gier oraz ogólnie o kulturze gier komputerowych. Podczas tego samego festiwalu, w tym samym dniu w godzinach od 10:00 do 12:00 w Tap House Grill studio Eidos Montreal odpowiedzialne za DX: Human Revolution organizuje spotkanie z fanami. Obecni będą community manager - Kyle Stallock oraz główna scenarzystka - Mary de Marle. Jak nie trudno zauważyć następuje kolizja obu terminów. Wierzę, że jest to czysty przypadek, zaś fani serii będą mieli trudny orzech do zgryzienia.
Kolejne szczegóły dotyczące DX:HR
Serwis IGN.com przeprowadził wywiad z Jean-Francois Dugasem oraz Davidem Anfossi, zaś rosyjskojęzyczny AG.ru opublikował zapowiedź Deus Ex: Human Revolution. W wielkim skrócie przedstawiam czego możemy dowiedzieć się z obu artykułów:
- Obiekty, które można podnieść można łatwo zauważyć, ponieważ mają żółtą obwódkę. Niestety nie ma ich zbyt wiele i tak np. o interaktywnych butelkach z piwem można zapomnieć.
- Mechaniczne ulepszenie umożliwiające patrzenie przez ściany teraz nosi nazwę Smart Vision.
- Dostępna będzie broń do ogłuszania tzw. PEPS (Pulse Energy Projection System).
- Jak już wiadomo będzie odnawialny pasek życia i bioenergii. Pasek życia będzie można również odnowić za pomocą "żywności i leków o różnym charakterze".
- Odwołując się do dema prezentowanego na GC - na posterunku policji aby wyłączyć lasery Adam ogłuszył policjanta i przeniósł/przeciągnął go w pobliżu czujników przez co nadajnik w ciele policjanta chwilowo dezaktywował zabezpieczenie (identyczny patent był w Splinter Cell: Chaos Theory).
- Każdy z umownych trzech wariantów wykonania misji daje różne ilości punktów doświadczenia, przy czym ten po cichu daje najwięcej bo jest najbardziej czasochłonny. Jednak twórcy postarają się skonstruować rozgrywkę tak aby gracz nie kalkulował, tylko podejmował działania wg przekonania. I tak przechodząc grę w inny sposób niż po cichu możemy liczyć na jakieś niespodzianki. Przykładowo policjant który po rozmowie wpuści nas do środka straci pracę. Brzmi mądrze bo grając po cichu nikomu się nie narazimy i nasze czyny raczej nie odbiją się echem w wirtualnym świecie. Gdy zrobimy na posterunku policji rozpierduchę, serwisy TV podadzą wiadomość o masakrze dokonanej przez nieznanego sprawcę (Sarif - nasz pracodawca - jako, że ma rzeczywistą władzę w mieście zatuszuje sprawcę).
- DLC będą miały różny charakter - dodadzą nowe implanty i bronie ale również będą kontynuowały historię z podstawki.
- Grę będzie można przejść bez zabijania z wyłączeniem bossów. Jeśli ktoś nie będzie rozwijał postaci pod względem walki nie musi się obawiać - zawsze znajdzie się inny sposób niż siłowy na pokonanie przeciwnika.
- Gra jest na etapie balansowania rozgrywki i upłynniania animacji, co może zająć od 4 do 5 miesięcy. Gra wyjdzie w marcu 2011.
Warren Spector krytykuje widok TPP w Deus Ex: Human Revolution
Warren Spector - twórca i pomysłodawca serii Deus Ex - powiedział redaktorowi NowGamer że "jest ciekawy dlaczego (twórcy DX:HR) zdecydowali się na widok z trzeciej osoby, ponieważ on by tego nie zrobił". Na odpowiedź nie trzeba było długo czekać. Zareagował producent gry David Anfossi który powtórzył swoją marketingową gadkę:
"Gdy poraz kolejny graliśmy w pierwsze dwie gry, zauważyliśmy że nanoulepszenia są gwiazdami show. Zdecydowaliśmy że miło by było w chwili gdy gracz rozwinie swoją postać do wykonywania takedownów czy przebijania się przez ściany, pokazać je na ekranie czyniąc je bardziej spektakularnymi i tym samym wynagradzając nimi gracza. Stąd też zastosowaliśmy również cover system."
Trzeba przyznać, że jest to dość pokrętne tłumaczenie dlaczego dostosowali grę do dzisiejszych "standardów" spełniających wymogi niedzielnych graczy. Ale to nie wszystko, Anfossi ma dobre samopoczucie:
"Było dla nas honorem pokazać co zrobiliśmy z tą seria przez ostatnie pięć lat. Byliśmy zdenerwowani i ucieszeni gdy Warren usiadł z nami i obejrzał demo, a był również poddenerwowany. Ta seria to jego dziecko. To był dla nas wielki moment. Nie rozmawiałem z nim ale dostawaliśmy od niego bardzo pozytywne znaki".
Ciężko nazwać ostatnią wypowiedź Warrena pozytywnym znakiem, ale cóż.. może Anfossi jest masochistą.
Gameplay na GamesCom, a w drodze DLC
Eidos Montreal znowu robi podchody. Na trawających GamesCom publicznie prezentuje połowę gameplay'a wcześniej pokazanego na E3, a dokładnie część zawierającą strzelaninę w szanghajskim porcie. Branżowi redaktorzy zapraszani są na zamknięty pokaz. Tam prezentowana jest rozgrywka na posterunku policji w Detroit (David Anfossi opowiadał o niej w jednym z wywiadów w czerwcu 2010). Gracz ma za zadanie dostać się do policyjnej kostnicy i ukraść czip znajdujący się w głowie martwego terrorysty. Misja jest rozgrywana trzykrotnie, za każdym razem w inny sposób:
- masakra wszystkiego co się rusza - Adam rzuca kserokopiarkę na ziemię i chowa się za nią. Korzysta z ulepszonej wizji i strzela do policjantów ukrytych za stołami. Dociera do kostnicy i ucieka kanałami.
- sposób socjalny - Adam zaczepia policjanta pilnującego wejścia do chronionych pomieszczeń posterunku. Tak się składa że to dawny znajomy więc wspomina z nim dawne czasy by w końcu przejść do meritum i nakłania go do wpuszczenia do pozostałych pomieszczeń. Po wykonaniu misji jakby nic się nie stało wychodzi spokojnie frontowymi drzwiami.
- gra po cichu - Adam używa niewidzialności i włamuje się do chronionych pomieszczeń. Otwiera drzwi do kostnicy korzystając z ulepszenia umożliwiającego hakowanie. Korzysta też z granatów EMP do wyłączenia laserów.
 Tymczasem Stephany Nunneley z serwisu VG247 rozmawiał na targach z Davidem Anfossi. Jedno z pytań dotyczyło DLC. Producent Deus Ex: Human Revolution ujawnił, że wraz z dyrektorem projektu (Jean-Francois Dugas) już pracują nad dodatkiem do gry. Nie wiadomo jednak jaką będzie miał postać. To że będą DLC raczej nikogo nie powinno dziwić bo bylo to wiadome od dawna. Ciekawe jest natomiast to, że dodatki są w produkcji równolegle do gry która nie jest jeszcze ukończona. Na koniec polecam zajrzeć do galerii artworków i screenshotów gdzie znalazło się łącznie siedem nowych grafik.
|